UX Design Transversal

Devenez UX Designer Transversal. Spécialisez-vous sur le UX tout en développant vos compétences analytiques, en coding, marketing, product management et commerciales.

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Les compétences en UX sont TRÈS recherchées 🔥

Saviez-vous que ?

0 %

Des managers interviewés affirment qu’engager plus de UX designers est une de leurs top priorités !

Source : MindTheGap 2019 Report 

Saviez-vous que ?

10 ème

UX designer était le 2ème rôle le plus demandé en 2019 et 2020

Source : Onwardsearch 2019 Salary Guide 

Saviez-vous que ?

100 K

Les UX designers expérimentés gagnent en moyenne €55K-€78K par an avec 10 000 propositions d’emploi

Source : Glassdoor

C'est pour cela que nous avons développé ce cours, par et pour les professionnels du UX​

Les compétences UX que vous apprendrez :

  • Recherche Générale sur les Utilisateurs
  • Évaluation des Besoins des Utilisateurs
  • Évaluation de l’Usabilité
  • Métrics et Mesures
  • Information Architecture
  • Prototypage
  • Interaction Design
  • Design Visuel
  • Rédaction
  • Gestion des Parties Prenantes
  • Coopération Professionelle
  • Business et Stratégie
  • Développement
  • Facilitation de Workshop
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Un Cours Construit et Enseigné par le Best de l'Industrie 🔥

Kevin Hawkins

Votre Formateur

Kevin Hawkins - Lead UX Trainer & Coach

Kevin Hawkins est le fondateur de Wise Assistant, Senior UX Designer chez Booking.com, et instructeur UX expérimenté ayant enseigné à General Assembly et à l’Université de Georgetown. Auparavant, il a été responsable UX pour PwC, EY, Capital One, Gap Inc, Chase Bank, et bien d’autres.

Il a d’abord été développeur et concepteur indépendant pour des petites entreprises et des ONG scientifiques à Washington, DC. Pendant son temps libre, il parcourt le monde (41 pays jusqu’à présent) pour apprendre comment les autres dansent, cuisinent et résolvent des problèmes sous différents angles.

Une Vue Générale du Programme

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12 Semaines de cours et d'exercices

12 semaines de cours en direct, de devoirs (environ 2 à 3 heures par semaine, selon vous !), d’exercices, de lectures, de vidéos, de modèles, de micro-apprentissage et d’interactions avec les pairs

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4x Coaching Sessions Individuelles

Quatre séances de coaching personnalisé avec votre mentor pour accélérer votre d’apprentissage en fonction de vos besoins spécifiques

Construire un Projet Personnel à Présenter

Exécuter un processus de UX Design de A à Z, en travaillant sur un projet réel, en concevant un nouveau produit ou en reconcevant un produit existant.

Growth Tribe

Accès à Vie au Support

Accès à votre environnement d’apprentissage en ligne tout au long de la vie : accédez au contenu, aux vidéos et aux ressources et restez en contact avec votre communauté de pairs

Le cours commence par l'Évaluation
Personnelle de vos Compétences

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L’évaluation personnelle vous permettra, à vous et à votre coach, d’avoir une vision claire de vos points forts et des principaux points à améliorer dans les sujets qui sont pertinents pour ce cours. Nous pouvons ensuite adapter votre parcours d’apprentissage en ligne pour qu’il corresponde mieux à vos objectifs.

Puis, 12 Semaines de Cours et de Coaching Individuel

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12 semaines qui comprennent des cours en direct, 4 sessions de coaching personnel, un projet personnel, des devoirs, 

exercices et interactions avec les autres participants du programme.

Que pouvez-vous faire après ce cours ? 🤔

Poursuivre une carrière passionnante et lucrative dans le domaine du UX Design

Créer des prototypes cliquables en utilisant des outils tels qu'InVision, Sketch, POP app, qui vous permettront d'accomplir vos objectifs de tests d'usabilité

Construire un projet de portfolio basé sur une expérience de produit digital nouvelle ou existante

Développer des compétences avancées en matière de prototypage, de résolution créative de problèmes, de recherche sur l'utilisateur, d'innovation et de conception centrée sur l'humain grâce à une expérience d'apprentissage rapide

Répondre aux besoins des clients tout en favorisant l'adoption des produits et la croissance des résultats

Tirez parti des capacités transversales essentielles qui vous font défaut, qu'il s'agisse d'analyse, de marketing, de données, d'automatisation, de design visuel, de design d'interface utilisateur, de commerce ou autres

L'Expérience d'Apprentissage

Plus de détails sur le programme

L'Évaluation Personnelle des Compétences

L’évaluation personnelle vous permettra, à vous et à votre coach, d’avoir une vision claire de vos points forts et des principaux points à améliorer dans les sujets qui sont pertinents pour ce cours. Nous pouvons ensuite adapter votre parcours d’apprentissage en ligne pour qu’il corresponde mieux à vos objectifs.

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Des Workshops Live et en ligne donnés par nos experts

Nos cours en ligne sont hébergés en direct afin de garantir un enseignement et une animation en temps réel par nos praticiens expérimentés en matière d’UX. Les effectifs des classes sont limités afin de vous garantir le soutien en temps réel dont vous avez besoin.

Interactions en Équipes :
les Breakout Sessions

Profitez des séances de discussion en ligne et de l’apprentissage entre pairs, le tout pendant les cours en direct. Les participants travaillent sur des cas réels et partagent leurs connaissances avec le groupe.

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4 Sessions de Coaching Individuelles

Vous avez 4 séances de coaching personnel 1-1 avec votre coach. Ces séances sont construites en fonction de vos besoins : aide sur votre projet, aide aux devoirs, conseils de carrière…

Travaillez sur de réels projets. Commencez à construire et à créer !

On n’apprend pas le kung-fu en regardant les films de Bruce Lee. Vous apprenez en travaillant sur votre projet personnel de UX, de l’idéation initiale au prototypage complet.

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Mettez vos mains dans la cambouis avec les meilleurs outils

Utilisez les outils les plus récents et les plus importants. Nous sommes accros aux outils et nous voulons partager cette saine dépendance avec vous 😈

Apprenez à votre rythme grâce à nos modules

Ces nouveaux modules d’apprentissage vous permettront d’appliquer ce que vous avez appris, d’étendre votre connaissance et d’accroître vos compétences à votre rythme.

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Recevez votre Certification

Sortez de cours Growth Tribe avec une certification de compétence. Vous recevrez aussi un certificat digital que vous pourrez ajouter sur LinkedIn.

Un accès à vie à nos contenus et à la communauté d'alumni

Vous bénéficierez d’un accès permanent au contenu de cours grâce à notre environnement d’apprentissage en ligne ainsi que du soutien permanent de nos formateurs et de vos pairs par le biais de nos communautés en ligne exclusives.

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À Quoi Ressemble un Cours chez Growth Tribe ?​

Là c’est une vidéo… cliquez sur play 😉

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Curriculum Détaillé du Cours​

Avant que le cours ne commence

Nous allons effectuer une analyse complète de vos compétences dans ces domaines clés :

  • Mindset et Compétences Professionnelles
  • Compétences relatives au Growth (ex: Growth Leadership, Marketing Automation, Data & Analytics, Campagnes Marketing, Rétention, Saas Growth …)
  • Base de référence des résultats (KPIs de réussite que nous définissons pour le programme)

Semaine 1 - Le Processus de Design

  • Définir les éléments d’un design d’expérience utilisateur.
  • Développer des compétences basiques en résolution de problème, innovation ainsi qu’en design centré sur l’humain à travers une session de design thinking.
  • Tout savoir sur le recrutement d’utilisateurs et la bonne conduite de leur interview.
  • Définir une enquête contextuelle et mettre à profit ses bénéfices.
  • Préparer des questions non biaisées dans le cadre d’une interview.
  • Apprendre à conduire des interviews et créer des personas afin de comprendre les besoins des clients et de les conserver au centre du processus de design
  • Devoirs et exercices pour la semaine prochaine…

Semaine 2 - Prototypage Rapide

  • Utiliser des outils d’espionnage et des techniques de recherche concurrentielle pour découvrir rapidement les produits et les stratégies des produits des industries adjacentes.
  • Créer un rapport de compétition pour aider à inspirer le projet de fin d’études.
  • Construire une carte d’affinité qui met en évidence les tendances et les idées dans les résultats de la recherche.
  • Articuler les avantages et les inconvénients des personas comme outil de design.
  • Utiliser la recherche pour créer des personnages qui reflètent le public cible.
  • Transformer les conclusions en problématique.
  • Completer problem-solution fit canvas décrivant les objectifs principaux de l’audience cible.
  • Commencer à sketcher formuler des solutions.
  • Cartographier le user flow sur une expérience client idéale.
  • Expliquer la valeur des tests dès le début du processus de design.
  • Comprendre les techniques de prototypage papier pour itérer sur le concept de design.
  • Information Architecture – Card Sorting, Navigation, Tree Testing
  • Apprendre à structurer l’information de manière à ce qu’elle soit claire pour les utilisateurs et les aide à atteindre leurs objectifs.
  • Préparer la première session de test utilisateur
  • Devoirs et exercices pour la semaine prochaine …

Semaine 3 - Projet et T-shaping

  • Analytics & Measurement
  • Visual Design
  • Coding and automation
  • Digital Marketing Channels
  • Product management
  • Stakeholder management
  • Growth mindset
  • Productivity and execution
  • Business & Strategy
  • Another capability adapted to your needs
  • Design et amélioration du projet final
  • Feedback et coaching
  • Itérer et améliorer

Semaine 4 - Sketching et Wireframing

  • Décomposez les objectifs utilisateurs en user stories plus granulaires.
  • Utiliser une méthodologie commune et prioriser les fonctionnalités s’alignant avec la vision.
  • Discuter des difficultés de prioriser les fonctionnalités, de l’alignement avec la vision.
  • Define the field of information architecture and explain when its techniques are used in a project.
  • Explore methods for organizing complex and diverse types of content.
  • Apply card sorting techniques to structure and validate your proposed information architecture.
  • Use card sorting results to construct a sitemap that will then become navigation.
  • Décrivez les capacités techniques respectives des sites réactifs et des applications mobiles natives.
  • Évaluer les options et choisir le format le plus avantageux pour le projet final.
  • Étude des design patterns.
  • Définir les best practices en wireframing et annotation.
  • Utiliser des outils (ex : Sketch) afin de créer des wireframes de qualité.
  • Télécharger des kits d’Interfaces Utilisateur (UI) et discuter de leur rôle.
  • Expliquer la différence entre les directives relatives à l’interface humaine, les principes de design, les bibliothèques de modèles et les guides de style.

Semaine 5 - Projet et T-shaping

  • Analytics & Measurement
  • Visual Design
  • Coding and automation
  • Digital Marketing Channels
  • Product management
  • Stakeholder management
  • Growth mindset
  • Productivity and execution
  • Business & Strategy
  • Another capability adapted to your needs
  • Design and improve your final project
  • Receive feedback and coaching
  • Iterate and improve

Semaine 6 - Prototypage de Haute Qualité

  • Explorer les principes de conception et leur relation avec les interfaces numériques.
  • Appliquez les principes fondamentaux de la hiérarchie visuelle, des systèmes de grille et de la typographie pour donner plus de structure et de clarté à l’interface utilisateur de votre projet final.
  • Faites une hiérarchie visuelle et des choix typographiques qui renforcent l’attrait et la clarté de votre contenu.
  • Identifier et décrire les différentes catégories d’outils pour le prototypage.
  • Créer des prototypes cliquables à l’aide d’InVision qui soutiennent les objectifs des tests d’utilisabilité.
  • Discutez des gestes et des comportements, ainsi que de la manière dont ils sont couramment appliqués.
  • Préparer un guide de discussion pour tester le projet final.
  • Effectuer trois tests de convivialité en utilisant les meilleures pratiques.
  • Synthétiser les résultats de vos tests et identifier les principales lacunes des tests.

Semaine 7 - Projet et T-shaping

  • Analytics & Measurement
  • Visual Design
  • Coding and automation
  • Digital Marketing Channels
  • Product management
  • Stakeholder management
  • Growth mindset
  • Productivity and execution
  • Business & Strategy
  • Another capability adapted to your needs
  • Designer et améliorer le projet final
  • Recevoir des feedback + coaching
  • Itérer et améliorer

Semaine 8 - Onboarding sur le AHA Moment

  • Les principes de persuasion de Cialdini et comment ils s’appliquent à l’expérience de l’utilisateur
  • Introduction au modèle BJ fogg et Lift model
  • Comment appliquer le BJ Fogg model et le Lift sur l’expérience utilisateur
  • Autres biais cognitifs
  • Décrivez ce qui fait une bonne expérience d’onboarding ou de premier utilisateur.
  • Mener les utilisateurs au AHA moment.
  • Pratiquer le design d’expérience d’un onboarding qui communique la valeur de votre produit aux utilisateurs potentiels
  • En apprendre plus sur le Hooked model de Nir Eyal, la formation d’habitudes et comment appliquer cela sur le projet final.
  • Pourquoi les premières 5 secondes sont si importantes
  • Five second testing
  • Supprimer les distractions
  • Symmetric messaging Conversion copywriting

Semaine 9 - Projet et T-shaping

  • Analytics & Measurement
  • Visual Design
  • Coding and automation
  • Digital Marketing Channels
  • Product management
  • Stakeholder management
  • Growth mindset
  • Productivity and execution
  • Business & Strategy
  • Another capability adapted to your needs
  • Designer et améliorer le projet final
  • Recevoir des feedback + coaching
  • Itérer et améliorer

Semaine 10 - Étude : Rétention et Projets Finaux

  • L’importance de la rétention et de la croissance induite par le produit
  • Plonger dans les cadres du cycle de vie et de la rétention
  • Comment mesurer product usage intervals
  • Construire des boucles de croissance
  • Comment créer des produits qui créent des habitudes
  • Designer et améliorer le projet final
  • Recevoir des feedback + coaching
  • Itérer et améliorer

Semaine 11 - Projet et T-shaping

  • Analytics & Measurement
  • Visual Design
  • Coding and automation
  • Digital Marketing Channels
  • Product management
  • Stakeholder management
  • Growth mindset
  • Productivity and execution
  • Business & Strategy
  • Another capability adapted to your needs
  • Designer et améliorer le projet final
  • Recevoir des feedback + coaching
  • Itérer et améliorer

Semaine 12 - Présentation et Certification

  • Communiquer efficacement la solution de design dans votre projet final.
  • Critiquer et donner un feedback sur les projets des pairs.
  • Découvrir des exemples de bons portefeuilles de licences d’exploitation
  • Discuter de l’aspect historique de la constitution d’un portefeuille
  • S’entraîner à raconter son histoire personnelle à différents types d’acteurs
  • Identifier les prochaines étapes et recevoir les feedback du projet

Quelques-unes des entreprises où travaillent nos anciens alumni

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linkedin logo
booking-logo
ing logo
tomtom logo
IBM Logo
spotify logo
vanmoof-logo
deloitte logo
wetransfer-logo
mollie-logo
tomtom logo
takeaway-logo

Options de Paiement Flexible

Pay in Full

€ 2750

  • Si vous souhaitez opter pour le paiement par acomptes, veuillez le noter dans la rubrique « PLUS D’INFORMATIONS / SUPPLÉMENTAIRES SUR LA FACTURE » et indiquer le nombre d’acomptes que vous préférez (2, 3 ou 4). A partir de là, veuillez cliquer sur « demander une facture » et nous ferons le suivi directement pour établir votre paiement.

Dates

Choisissez votre date pour commencer à apprendre !
(cours en 🇬🇧)

Online Live

22 Septembre  – 8 Décembre

GT-2DCC

Tous les Mardis, de 18h30 à 21h, CEST

Devenez 'T-Shaped'

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The T-shaped UXer is a cross-functional asset. They possess a broad width of knowledge complemented by a deep understanding of user experience design. They earn more and are more adaptable.

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Learn In-Demand UX Skills to Solve User Problems And Design Solutions

Get T-Shaped: Become a cross-functional UX Designer

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Build Capabilities That Are Top-Ranked By Employers And That Transfer Over To Other domains

Accédez à notre communauté d'alumni !

En tant qu’alumni de Growth Tribe, vous rejoindrez une communauté de plus de 15 000 professionels et accédez à nos :

And much more…

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Business Solutions

Vous faites partie d'une entreprise et souhaitez vous former en équipe ? Nous pouvons aussi vous aider ...

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  • 87% of managers surveyed say that hiring more UX designers is a top priority for their organisation
  • Every $1 invested in UX results in a return between $2 and $10
  • 85% of issues related to UX can be detected by performing a usability test on a group of 5 users.
  • After digital product designer, UX designer comes in as the second most in-demand role for 2020 according to the ‘Onward Search Digital, Creative and Marketing Professionals Salary Guide’. 
  • Developers spend 50% of their time fixing issues which could have been avoided.
  • Fixing a problem in development costs 10 times as much as fixing it in design, and 100 times as much if you’re trying to fix the problem in a product that’s already been released.
  • Only 55% of companies are currently conducting any user experience testing.
  • Of IAB survey respondents, 54% cited ad clutter as the biggest obstacle to good user experience.
  • 46% of online shoppers list not being able to tell what a company does as the reason for leaving a website.
  • After landing on a homepage, 86% of users want to see information about products and services, 62% are interested in contact information, and 52% are looking for the “about us” section.
  • 52% of users claim that a poor mobile experience makes them less likely to engage with a company.
  • 2 out of 3 minutes spent online are via mobile.
  • Sites that load in 5 seconds observed a 25% higher ad viewability compared to sites which load in 19 seconds.
  • Airbnb attributes UX for taking them from being a near-failure to being valued at $10 million.
  • You are 276.74 times more likely to climb Mt. Everest than click on a banner ad.

(Source: https://truelist.co/blog/ux-statistics/)

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